2015年10月15日 星期四

實驗:恢復係數


一、實驗目的:由紀錄鋼球落下的過程來計算其恢復係數。

二、實驗原理:

1.  Audacity紀錄鋼球落下之聲音,找其分貝最大者記錄時間,並計算時間差,除即得恢復係數。

2.  恢復係數的公式為Cr=(h/H)1/2=Δt12/Δt23(1);其中h為第一聲響與第二聲響間的最大高度,H為第二聲響與第三聲響間的最大高度,Δt12為第一響與第二響間的時間差,Δt23第二聲響與第三聲響間的時間差。

 

1:H=1/2*g*t2可推得t=(2H/g)1/2,即t正比於(H)1/2

三、實驗器材:鋼球,木頭桌子,水泥地板,塑膠板,app. Audacity

四、實驗步驟:

1.  將鋼球於特定材料上適當高度自由落下,並用Audacity紀錄落下時撞擊所產生的聲音。

2.  更換鋼球大小重複第一步驟。

3.  更換材料重複第一、二步驟。

4.  分析產生的分貝對時間圖,找出分貝較高的時間點(撞擊的時間點)並紀錄之,整理完後求出時間差。

5.  用時間差相除即可求出恢復係數。

五、實驗記錄:

木頭地板:

1(t1)
2(t2)
3(t3)
4(t4)
t2-t1
t3-t2
t4-t3
(t3-t2)/(t2-t1)
(t4-t3)/(t3-t2)
大顆
1.802
2.048
2.205
2.311
0.246
0.157
0.106
0.63821138
0.67515924
中顆
1.415
1.756
1.976
2.13
0.341
0.22
0.154
0.64516129
  0.7
小顆
1.048
1.282
1.457
1.578
0.234
0.175
0.121
0.74786325
0.69142857

平均恢復係數為0.68297062167

 

誠樓地板(水泥):

1(t1)
2(t2)
3(t3)
4(t4)
t2-t1
t3-t2
t4-t3
(t3-t2)/(t2-t1)
(t4-t3)/(t3-t2)
大顆
1.075
1.433
1.666
1.845
0.358
0.233
0.179
0.65083799
0.76824034
中顆
1.393
1.656
1.857
2.005
0.263
0.201
0.148
0.76425856
0.73631841
小顆
1.218
1.519
1.73
1.908
0.301
0.211
0.178
0.70099668
0.8436019

平均恢復係數為0.74404231333

 

塑膠板:

1(t1)
2(t2)
3(t3)
4(t4)
t2-t1
t3-t2
t4-t3
(t3-t2)/(t2-t1)
(t4-t3)/(t3-t2)
大顆
0.835
1.04
1.147
1.201
0.205
0.107
0.054
0.52195122
0.5046729
中顆
0.849
1.022
1.047
 
0.173
0.025
 
0.14450867
 
小顆
0.633
0.794
0.85
 
0.161
0.056
 
0.34782609
 

平均恢復係數為0.51331206(僅取較數據量較足夠的大鋼球之數據)

 

六、實驗分析與討論

1.  依定義可知當恢復係數等於1時為彈性碰撞,介於01之間為非完全彈性碰撞,等於0時為完全非彈性碰撞,而鋼球恢復係數無法達到1可能的原因為:

(1)碰撞時因為摩擦而產生熱能,始知沒有足夠的動能回到原高。

(2)鋼球之壓縮和恢復的自然頻率與各種材料不同(自然頻率越相近恢復係數越高)

2.  理論上同一材質物體在同一材料上恢復係數應相同,但實驗做出來有些許誤差,可能原因為:

(1)在判讀分貝對時間圖時有誤,使時間差有些誤差,進而造成恢復係數有些微的不準確。

(2)鋼球與各材質接觸時接觸面有些微粗糙或傾斜,抑或是材質有不均勻的狀況導致誤差。

3.  在做以塑膠板當特定材質時,因彈起次數太少(可能為恢復係數太低),故其數據量不足。

七、結論:

鋼球在木頭材質上恢復係數約為0.68297

      水泥材質上恢復係數約為0.74404

      塑膠材質上恢復係數約為0.51331

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